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第84章 肉体重塑

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当天晚上,正在餐厅进食的他接到左义打来的电话。

左义提出的许多计划看似靠谱,但每一步都伴随着人族内部的流血牺牲,他着实做不到这般残忍。

最重要的是,这样的牺牲本可以避免。

不再细想这个问题,纪修唤醒电脑屏幕开始翻看数据。

这些天的测试成果喜人,所有玩家都还被困在第一幕场景里,持续产出恐惧之力。

但测试期间纪修也发现了几个问题。

恐怖游戏总部大楼,16层。

窗外滚雷阵阵,暴雨倾盆,打在窗户上发出密集声响,雨水落在地面似在沸腾,外面的世界笼罩在朦胧水汽之中。

纪修坐在办公桌前,还在思考左义新计划的可行性。

信仰更替计划的优点很明显,不需要几代人的更迭就可以快速让新的信仰成为主流,直至彻底颠覆旧的信仰成为唯一。

这个过程,绝大部分民众都是颠覆行动的参与者,会带动内部强大的凝聚力,让原本涣散的人族内部重新凝聚成一股绳。

单个玩家在相同场景里的恐惧数值产出会呈现下滑趋势。

例如A玩家被困在第一幕场景里的时间过久,伴随对A场景的了解,探索过程中分泌的恐惧之力会持续减少。

这种情况只有让A玩家进入新的探索场景,遇到新的恐惧点才会继续提升产出。

玩家对旧环境的熟悉,是恐怖游戏的致命问题。

该如何解决这个问题,是纪修给策划组的最新任务。

但计划的缺点也很明显。

颠覆信仰的过程本就是对内的改革,而颠覆式的改革必然伴随牺牲。

旧的信仰哪怕走到末路,还是会存在一批坚定的追随者,即使死亡也不能磨灭他们内心的忠诚。

哪怕有左义帮助,信仰战争也是不可避免。

想到信仰更替的过程会有大批信徒成为牺牲品,纪修忍不住摇头。

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