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第241章 145我今年20岁了

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研发动画引擎,可以做到3D模型的二次元渲染,就跟前世在米哈游当中为原神开发一样。

能做到那个程度的话,肯定会非常不错。

得做成战斗类型的游戏。

可是,青智源现在在纠结的是,到底是做成3D(准确来说应该是三渲二,但是视角上是以3D的第一人称模式来进行)的还是2D。

3D的话,就可以做成类似塞尔达那样。

2D的话,就做成猎魔人或者暗黑破坏神这种。

总之一定要把战斗做起来,而且场景和关卡的设计也要精心准备才行。

第241章145.我今年20岁了

按照青智源的想法。

幽灵公主啊,这个游戏呢,首先不可能做成galgame。

男主角攻略的对象太少了,动画片当中总共就只有两个女性,一个是幽灵公主珊,一个是人类的领袖艾伯西,其实以青智源的观影体验来看,艾伯西这个女人的塑造可能比女主角更为强大一些。

是个非常有头脑和自己心中信念并且充满了无限执行力的勇敢女人。

如果能做3D肯定是最好的,可青智源不免有些发愁。

现在的科技发展速度,不知道能不能赶上。

按照宫崎骏的排期,《幽灵公主》上映时间是96年,如果中间发生一些问题的话,可以延期到97年。

那么在这几年时间当中,就得在硬件和软件方面都有极大的提升才行,不能像现在这样只能做成积木块状的角色模型。

青智源还得做回自己的老本行——

当然,女角色少也不是什么大问题,主要是大家都已经看过了动画电影之后再来玩游戏的话,剧情上面其实就没有多少可以体验的内容了。

除非你能进行大量的魔改。

但是这件事情宫崎骏能答应吗?

另外就是,把幽灵公主做成视觉文字类型的galgame的话,就太浪费这个题材和设定了。

动画当中的冲突可是非常强烈的,甚至可以让你血脉奔张的那种。

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