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第138章 我要做个给别人制造焦虑的人

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直接像《校园惊魂夜》那样设计一个开放式的建筑群,然后在里面安排一些恐怖事件吗?

叶予曦想了想,却总有些不太甘心。

一来,这么做总有一种自己抄自己的感觉,失去了足够的原创性和挑战性;二来,她不太确定这样会不会违规,毕竟条件是不能安排一个封闭式场景,她把玩家困在一个学校里面,某种意义上是不是也算是封闭场景呢?

既然有违规的风险,那么这一类游戏都可以pass掉了……

叶予曦在短暂的意外之后,没有继续让这些情绪主宰自己,而是开始认真思考各种方案。

王雨晴刚把话说完,所有学生都倒吸了一口凉气。

好家伙,夜晚也就算了,确实是一个比较有利于恐怖游戏的环境,毕竟白天确实很难塑造恐怖氛围。

但是这个户外是什么情况?不能塑造室内的封闭场景,那他们不就相当于废了一半吗?还考个屁啊,裂开了!

一直以来,恐游专业对于小游戏的定义,都倾向于在一个小而封闭的环境中,编排一系列非常紧凑的游戏事件,以此来逼迫玩家陷入重重惊吓陷阱,主体风格就突出一个短小精悍。

当然,也不是没有场景比较宏大,地图比较丰富的游戏——叶予曦在这方面就有较为丰富的经验,她的校园惊魂夜系列都是发生在一个相对较大的地图环境之中。

考题已经出来了,接下来她要想的就是如何在满足条件基础上构筑一个恐怖世界。

经过了几分钟的思考,周围有几个同学已经瘫倒摆烂了,还有几个人正皱着眉苦思冥想。看上去已经出了一身的汗。

不过也有那么一两个平时的种子选手——又或者是刚好对上了脑电波的,这会儿喜笑颜开,一副胸有成竹的样子,都没有再经过什么思考,就已经闭上眼睛躺下来,登录虚拟空间了。

不得不说,不管哪个考场都会有这样的人。当你还在绞尽脑汁咬笔头的时候,人家已经在奋笔疾书了;当你在奋笔疾书的时候,人家已经提前交卷了……

跟这种人同考场就很有压力,有好几个还在冥思苦想的学生脸色一下子就白了,看上去更紧张了。

像恐怖游戏的经典题材,丧尸危机,也一般都会配一个户外的、非封闭性的大地图。

但问题是,他们现在只有150分钟的时间啊!

区区两个半小时,怎么可能塑造出一个大地图呢?这意味着他们只能做小游戏;但是小游戏又注定没时间做成户外大地图……这条件不都自相矛盾了吗?

叶予曦听到这个题目要求之后,也挑了挑眉,有些意外。

不得不说,这个要求确实是有点刁钻的,哪怕是相对于其他学生崽而言,已经有了一些经验,背后还有一整个地球作为支撑的她,一时半会也很难对号入座,想到能够现场套用的游戏。

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