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第60章 英雄的一生(三更)

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一名在历史上很不起眼,甚至没有被记录下来的角色。

毕竟在那个时代,像他一样的人真的太多了。

看了很长时间,方城还是不太理解战争的有趣之处。

一个掌心雷下去……

拍了拍头,他让自己跳出仙人的思维模式,不要什么事情都用掌心雷解决。

毕竟上午跟孙决的交锋已经证明,太过碾压的战斗没意思,所以最好是势均力敌甚至稍微有点弱势的战斗比较好。

而且最好是有一个原型,这个原型最好还是本国历史中的一个角色,这样做出来的游戏更现实一些。

第60章英雄的一生(三更)

趁着这两天休息,方城开始观赏各种战争片,进一步加深自己对战争的印象。

狭义的战争是以国家为主体,因为利益而产生的国家间的纠纷。

战争可以需要理由,也可以不需要理由。不过没有理由的战争所造成的影响将会花费百年时光才能清除,并且很有可能被对方以复仇的名义打回来。

广义的战争则更广泛一些,商战、个人对命运的抗争、内战……这些都算是一种形式的战争。

想明白该如何开始后,方城走出房间步入宇宙虚空,然后向着远方走去。

每走一步,他就跨越了十几光年,最终追上了千年前的光,看到了地球千年前的影像。

光在宇宙中以光速前行,那么只要来到一千光年外的位置,就能捕捉到历史的微光,看到千年前的影像。

方城觉得这事还挺简单的,但不知道为什么,当年的同门总是学不会。

在时光组成的光中不断的前进或后退,方城仔细观看着光中的角色,最终选定了一名角色。

而战争的切入口也有很多种,比如平民、士兵、将军、谋士……

勇者、魔王、魔法师……

正常人、超能力者、反超能力者……

有关战争的影视作品数不胜数,将广义的战争算进去,那么就更多了。

除此之外,战争也是游戏中的重要题材,从即时战略到战旗,从角色扮演到文明模拟,战争都是游戏中的一个重要分支。

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