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第13章 设计师病的不轻!

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就是这个味!

付完手续费,陆离直接回家睡觉。

《是男人就跳一百层》给玩家操作的机会不多,会让他们产生一种是机制而不是我手残的错觉。

《抡大锤》就直观多了,鼠标可操作性太强了,失败只能是自己的原因,这种心理攻击非常容易让人破防!

收尾工作只用了五个多小时。

整体开发周期和《是男人就跳一百层》差不多,他今天来主要是录一些看似鼓励实则令玩家破防的垃圾话。

这玩意就像吃面条前的那口蒜,够味!

回到公司后,恰好初雨方霁,天边的晚霞晕晕染染,好像一条明媚的红绸挂在天空,陆离突然很想冲出楼下,自己指着道:“我就拯救世界的大英雄!”

中二感爆棚!

不过,当黄昏收起缠满忧伤的长线,睁着黑色瞳仁注视大地的时候,陆离又回到了现实。

虚拟游戏!!

他特别期待,虚拟游戏中畅玩仙剑是怎样的滋味!

当初如果不是这些琐碎的旁白,他砸不坏那么多键盘。

做完这些,他再次打开蒸汽平台。

定价:30;

折扣:5折。

宣传语:【我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。】

让所有玩家身临其境做一回自己的主角,圆了年少时的武侠梦。

陆离很少多愁善感,他觉得自己还是缺了一点归属感。

尽快完成《抡大锤》的收尾手续!

只有看到玩家被折磨,才能让他寻回当初刚成为游戏设计师的感觉。

而《抡大锤》的折磨能力显然比《是男人就跳一百层》要高明的多。

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